La tienda de videojuegos itch.io llama “estafa” a los NFT
La tienda en línea de videojuegos independientes itch.io fijó postura en torno al furor por los NFTs, a los que calificó ni más ni menos que como “una estafa”.
A few have asked about our stance on NFTs:
NFTs are a scam. If you think they are legitimately useful for anything other than the exploitation of creators, financial scams, and the destruction of the planet the we ask that please reevaluate your life choices.
Peace ✌️
— itch.io (@itchio) February 6, 2022
“Algunos han preguntado nuestra postura en torno a los NFTs, bueno, pues son una estafa. Y si crees que son legítimamente útiles para algo más que no sea la explotación de creativos, estafas financieras o la destrucción del planeta, entonces te pedimos reevaluar tus decisiones de vida”, disparó en su perfil de redes sociales.
Itch.io es una tienda de videojuegos en línea para PC que dice diferenciarse en sus prácticas de pago de regalías al gigante y referente Steam. No obstante, para lograr ese cometido, la tienda solo ofrece videojuegos independientes, varios de ellos exclusivos de itch.io. La plataforma también aloja game jams, maratones en los que un grupo de desarrolladores crea un videojuego desde su inicio.
Los non fungible tokens (NFTs por sus siglas en inglés) son una especie de certificados digitales que validan la unicidad de un bien digital. Este formato ha generado gran entusiasmo en un sector de los consumidores de internet, e incluso apoyo de personalidades como el fundador de Twitter, Jack Dorsey, un confeso entusiasta de la criptotecnología.
El formato también ha llamado la atención de algunas de las grandes compañías de videojuegos, entre ellas Ubisoft, que comenzó a incluirlos en algunos de sus videojuegos. Otras empresas, como Atari, prestaron su nombre para usar los NFT en una especie de tómbola digital.
Los NFT también han sido utilizados en otros ámbitos de la cultura. Recientemente, el festival Coachella puso en venta pases vitalicios para su famoso festival en formato NFT, mismos que aunque se vendieron en un precio cercano a los $10,000 dólares, quintuplicaron su precio en cuestión de horas.
Pese al entusiasmo, parece que la industria de los videojuegos, desde sus consumidores hasta sus creadores, se muestran reacios a adoptar una tecnología que, como las mismas criptomonedas, enfrenta críticas por su alto consumo eléctrico y potenciales daños al medio ambiente.